Unreal Engine Openxr Hand-Tracking Procedural Animation Tutorial
Summary
| Latest Version | Unknown |
|---|---|
| License | Unknown |
| CI Status | Failing |
| Stars | 1 |
| Forks | 1 |
| Open Issues | 0 |
| Last Commit | 2026-03-25 |
| Downloads | 0 |
| Last Indexed | 2026-08-11 05:07 |
Installation
nimble install Unreal Engine Openxr Hand-Tracking Procedural Animation Tutorial
choosenim install Unreal Engine Openxr Hand-Tracking Procedural Animation Tutorial
git clone https://gitlab.com/NuLL3rr0r/unreal-engine-openxr-hand-tracking-procedural-animation-tutorial
OS Compatibility
| Platform | Linux | macOS | Windows | FreeBSD | OpenBSD | NetBSD | Android | iOS | WASM | Embedded |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine Openxr Hand-Tracking Procedural Animation Tutorial | ✓ | ✓ | ✓ | - | - | - | - | - | - | - |
Source
README
Unreal Engine Tutorial: Procedural Virtual Hand Mesh Animation Using OpenXR Hand-Tracking Data
Building on the Introduction to Virtual Reality, OpenXR Hand-Tracking, and Gesture Recognition in Unreal Engine tutorial, this slightly more advanced tutorial will dive deeper into the following topics:
- Transitioning seamlessly between motion controller and hand-tracking modes in Unreal Engine.
- Adding custom debugging gizmos to improve development and testing workflows.
- Visualizing debug virtual hands by incorporating the custom gizmos.
- Animating virtual hand meshes with OpenXR hand-tracking data, moving beyond basic joint representation with cubes.
- Re-using and adapting the gesture recognition code from the introductory tutorial to integrate with the new animated virtual hand meshes.
This guide will help you take your VR projects to the next level with polished and practical implementations.
آموزش آنریل انجین: انیمیشن مش دست مجازی به صورت رویهای با استفاده از دادههای ردیابی دست OpenXR
در ادامهی آموزش مقدمه ای بر واقعیت مجازی، دنبال کردن و انیمیت دست (هندترکینگ)، تشخیص اشاره با OpenXR در آنریل انجین، این آموزش کمی پیشرفتهتر، به صورت عمیقتر به موضوعات زیر میپردازد:
- انتقال بلادرنگ بین موشن کنترلر و هندترکینگ در Unreal Engine.
- اضافه کردن ابزارهای اشکالزدایی سفارشی (گیزمو) جهت بهبود فرآیند توسعه و تست.
- استفاده از دستهای مجازی دیباگ مبتنی بر گیزموهای سفارشی جهت اشکالزدایی انیمیشن دست.
- انیمیت کردن مشهای دست مجازی با استفاده از دادههای ردیابی دست (هندترکینگ) OpenXR، و انیمیشن پیشرفتهتر نسبت به استفاده از مکعبها برای هر مفصل دست.
- استفاده مجدد و تطبیق کد تشخیص ژست از آموزش مقدماتی جهت استفاده در مشهای دست مجازی انیمیت شده.
این راهنما به شما کمک میکند تا پروژههای واقعیت مجازی خود را با پیادهسازیهای حرفهای و کاربردیتر به سطح بالاتری برسانید.



